Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Feuerball Koboldfass Tunnelgräber
Eisgolem
Koboldfass Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Koboldfass
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Infernoturm Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Feuerball
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Koboldfass
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Eismagier
Infernoturm Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Eismagier
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Feuerball Eismagier
Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eisgeist Eisgolem Feuerball Eismagier
Infernoturm
Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Eisgolem Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Großer Schneeball Feuerball
Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Eisgeist Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Infernoturm Eismagier
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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