Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Koboldkäfig Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Tornado Kleiner Prinz Koboldkäfig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Schneeball Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tornado
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Koboldkäfig Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Tornado Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig Tornado Megaritter
Tornado Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Tornado Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Tornado
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Tornado Kleiner Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado
Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Tornado
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Tornado
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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