Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Tesla Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Tesla Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Schneeball Kampfholz Widderreiterin
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Schneeball Widderreiterin
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 20

Eisgeist
Großer Schneeball Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Ritter
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Tesla Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Tesla Widderreiterin Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Tesla
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Ritter Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Großer Schneeball Blasrohrkobold Widderreiterin
Tesla Eisgeist Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Tesla Widderreiterin
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Ritter Walküre
Eisgeist Tesla Walküre Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Ritter Tesla Kampfholz Widderreiterin
Ritter Tesla Walküre Widderreiterin
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Ritter Tesla Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Widderreiterin
Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Widderreiterin
Großer Schneeball Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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