Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Großer Schneeball Tesla
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Tesla Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Tesla Elektromagier Eisgeist
Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Großer Schneeball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Tesla Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Tesla Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Elektromagier Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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