Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Königsriese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsriese Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Ritter Bombenturm Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Barbarenfass Prinz
Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Eisgeist Königsriese Prinz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Königsriese Barbarenfass Prinz
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Bombenturm
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Eisgeist Bogenschützen Ritter Prinz
Prinz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Barbarenfass Prinz
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Eisgeist Barbarenfass
Königsriese
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Eisgeist Speerkobolde Ritter Prinz
Prinz
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Ritter Prinz
Bombenturm Prinz Bogenschützen Ritter
Bombenturm Prinz Ritter
Bombenturm Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Prinz
Ritter Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Speerkobolde Ritter Bombenturm Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen
Bombenturm Prinz Eisgeist Ritter
Bombenturm Eisgeist Barbarenfass Prinz
Ritter Bombenturm Prinz
Bombenturm Eisgeist Prinz
Bombenturm Ritter Prinz
Eisgeist Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz
Bombenturm Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Bombenturm Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Barbarenfass Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Ritter Bombenturm Barbarenfass Prinz
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Prinz
Prinz Ritter Barbarenfass
Ritter Prinz
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Prinz
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Barbarenfass Prinz
Ritter Bombenturm Prinz
Prinz
Prinz Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde
Bogenschützen
Eisgeist Barbarenfass
Prinz
Ritter Barbarenfass Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgeist
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Bogenschützen
Barbarenfass
Ritter Prinz
Prinz
Eisgeist
Barbarenfass Prinz
Prinz

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