Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Speerkobolde Wut Bogenschützen Kleiner Prinz Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Speerkobolde Wut

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller
Speerkobolde
Eisgeist Ballon Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Ballon Holzfäller
Spiegel
Ballon Holzfäller
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Wut Holzfäller Speerkobolde Bogenschützen Spiegel Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Spiegel
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Speerkobolde Holzfäller
Spiegel
Holzfäller
Wut
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Spiegel Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Holzfäller Eisgeist
Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Speerkobolde Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen
Holzfäller Eisgeist
Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Speerkobolde
Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde
Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgeist Speerkobolde
Bogenschützen
Eisgeist
Holzfäller
Bogenschützen
Speerkobolde
Bogenschützen
Kleiner Prinz
Eisgeist Kleiner Prinz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen
Holzfäller
Eisgeist
Kleiner Prinz

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