Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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