Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Tornado P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin Eisgeist Speerkobolde Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Tornado Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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