Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Magier X-Bogen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Walküre Magier X-Bogen Banditin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde X-Bogen Banditin
Erdbeben
Speerkobolde X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Walküre Magier Banditin
Feuerball
Magier X-Bogen Banditin
Gift
Speerkobolde Magier X-Bogen
Blitz
Walküre Magier X-Bogen Banditin
Rakete
Walküre Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Erdbeben Banditin Walküre Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Speerkobolde X-Bogen Banditin
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Erdbeben X-Bogen Banditin
Pfeile
Erdbeben X-Bogen Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Pfeile
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Magier X-Bogen Banditin
Magier
Walküre Banditin
X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Walküre Banditin
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Walküre Magier X-Bogen

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
X-Bogen Speerkobolde Erdbeben Walküre Magier Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Erdbeben Walküre X-Bogen Banditin
Pfeile
Speerkobolde Walküre Banditin
Erdbeben
Eisgeist Speerkobolde X-Bogen
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Magier X-Bogen Banditin
Magier
Eisgeist Walküre Banditin
X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Erdbeben Walküre Banditin
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Walküre Magier X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Walküre Magier X-Bogen
Eisgeist Walküre X-Bogen Banditin
Walküre Banditin
Walküre Banditin
Pfeile Erdbeben Walküre X-Bogen
Pfeile Speerkobolde Erdbeben Walküre X-Bogen Banditin
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Magier X-Bogen
Erdbeben Pfeile Walküre X-Bogen Banditin
X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Walküre Banditin
Walküre Speerkobolde Pfeile Erdbeben Magier X-Bogen Banditin
Pfeile Speerkobolde Magier
Eisgeist Erdbeben Walküre Magier X-Bogen Banditin
Walküre Magier Eisgeist Pfeile Erdbeben X-Bogen
X-Bogen Banditin
Eisgeist X-Bogen Banditin
Magier Pfeile Walküre X-Bogen
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Walküre Magier X-Bogen Banditin
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Eisgeist Speerkobolde Banditin
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde X-Bogen Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier X-Bogen
Banditin Eisgeist Speerkobolde Walküre
Walküre X-Bogen Banditin
Walküre Banditin
Pfeile Magier Eisgeist
Speerkobolde Walküre Banditin
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Walküre X-Bogen Banditin
Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Eisgeist Speerkobolde Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Erdbeben Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre X-Bogen Banditin
Pfeile X-Bogen Banditin
Erdbeben Pfeile X-Bogen Banditin
Erdbeben Pfeile Walküre
Magier Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Magier Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben X-Bogen Eisgeist Magier
Pfeile Magier X-Bogen Banditin
X-Bogen
Pfeile Erdbeben Walküre Magier X-Bogen Banditin
Pfeile Magier
Erdbeben Banditin
Erdbeben Pfeile X-Bogen Banditin
Erdbeben Pfeile X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Speerkobolde Pfeile Magier Banditin
Erdbeben Pfeile Magier X-Bogen Banditin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magier X-Bogen Banditin
Pfeile Erdbeben Walküre Magier X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Pfeile Magier
X-Bogen
Erdbeben Pfeile X-Bogen
Pfeile Erdbeben Eisgeist Walküre Magier
Pfeile X-Bogen Erdbeben Magier Banditin
Pfeile Magier X-Bogen Banditin
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile Magier X-Bogen
Eisgeist Magier
Pfeile Erdbeben Magier X-Bogen Banditin
Eisgeist Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Speerkobolde X-Bogen Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Eisgeist
X-Bogen Banditin
Magier

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