Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsriese Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Königsriese Infernoturm Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Hexe Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Infernoturm Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettkönig Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Speerkobolde Königsriese Hexe
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Königsriese
Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Hexe
Königsriese
Eisgeist Pfeile Eisgeist Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Ritter Königsriese Skelettkönig
Skelettkönig
Königsriese Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Infernoturm Speerkobolde Ritter Hexe
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Pfeile Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Ritter Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Eisgeist Pfeile Hexe
Königsriese
Infernoturm
Eisgeist Ritter Speerkobolde Pfeile Skelettkönig
Hexe
Eisgeist Ritter
Skelettkönig
Speerkobolde Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Hexe
Infernoturm Hexe Ritter
Infernoturm Hexe Ritter Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Ritter Eisgeist Speerkobolde Infernoturm
Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Hexe
Infernoturm Eisgeist Ritter Hexe
Eisgeist Pfeile Hexe Skelettkönig
Infernoturm Ritter Skelettkönig
Infernoturm Eisgeist
Pfeile Ritter Infernoturm Hexe
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Ritter Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Speerkobolde Ritter
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter
Eisgeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe
Pfeile Eisgeist Hexe
Speerkobolde Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Eisgeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Pfeile
Ritter Infernoturm Hexe Skelettkönig
Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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