Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 20

Eisgeist
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Lakaien Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Hexe
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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