Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber
Eisgeist Ritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 18

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Ritter Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Bomber Ritter Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Kampfholz
Bomber Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Bomber Ritter Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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