Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Drachenbaby Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Drachenbaby Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kanone Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz Drachenbaby Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Königsriese Drachenbaby
Kanone
Königsriese
Eisgeist Gift Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Gift Tunnelgräber
Gift
Königsriese Tunnelgräber Drachenbaby
Tunnelgräber
Speerkobolde Königsriese Gift Eisgeist Drachenbaby
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Speerkobolde Kanone Drachenbaby Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Kanone Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Königsriese
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Speerkobolde Kanone
Tunnelgräber
Eisgeist
Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Eisgeist Kanone
Kanone
Kanone
Gift
Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Kanone Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Kanone Drachenbaby Gift
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Gift
Kanone Eisgeist
Eisgeist Kanone Drachenbaby Gift
Kanone
Eisgeist Kanone
Kanone Gift
Eisgeist Kanone Speerkobolde Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Eisgeist Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Speerkobolde Kanone Drachenbaby Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde
Kanone
Gift Eisgeist Drachenbaby
Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift
Kanone
Gift
Kanone
Kanone Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Gift Kanone Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Speerkobolde Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Eisgeist Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Kleiner Prinz

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