Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla Eisgolem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Tesla Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Tesla Wächter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Feuerball
Kanone Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Tesla Eisgolem Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Wächter Tesla Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone
Tesla
Eisgolem
Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Widderreiterin
Wächter
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Wächter

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Speerkobolde Kanone Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Speerkobolde
Tesla Eisgolem Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone
Eisgolem Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Tesla
Speerkobolde Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Eisgolem
Speerkobolde Kanone Tesla Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Kanone Tesla Eisgolem Wächter Widderreiterin
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Kanone Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Eisgeist Kanone Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Tesla Widderreiterin Blasrohrkobold
Kanone Tesla Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Speerkobolde Kanone Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist Speerkobolde Kanone
Kanone Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Tesla
Wächter Eisgeist Speerkobolde Kanone Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Speerkobolde Kanone Tesla Eisgolem Widderreiterin
Tesla Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Tesla Eisgeist Wächter Widderreiterin
Eisgeist Kanone Tesla Blasrohrkobold Wächter
Kanone Tesla Widderreiterin
Eisgeist Kanone Tesla Widderreiterin
Tesla Kanone
Eisgeist Kanone Tesla Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Kanone Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Kanone Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Speerkobolde Kanone Tesla Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem
Wächter Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Widderreiterin
Wächter Tesla Eisgolem Widderreiterin
Kanone Tesla Wächter Widderreiterin
Eisgeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Speerkobolde Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Tesla
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Kanone Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Kanone Tesla Eisgolem Wächter Widderreiterin
Kanone Tesla Blasrohrkobold
Tesla Wächter Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Eisgeist
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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