Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Banditin Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Banditin Lavahund
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Banditin
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold
Lavahund Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Lavahund
Magier
Banditin
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Banditin
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Lavahund
Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Magier
Eisgeist Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Banditin
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Koboldkäfig Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Koboldkäfig Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Speerkobolde Magier Kanonenkarre Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Eisgeist Magier Kanonenkarre Banditin
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Koboldkäfig Banditin
Magier Koboldkäfig Kanonenkarre
Eisgeist Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Koboldkäfig Magier Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Banditin Magier Kanonenkarre
Banditin Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Banditin
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Kanonenkarre Koboldkäfig Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Magier
Magier Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier
Magier
Kanonenkarre
Eisgeist Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Eisgeist
Magier
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier

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