Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Magier Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter Magier Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Magier Skelettkönig
Blitz
Ritter Magier Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Schweinereiter Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter
Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Ritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Feuergeist Knall Magier
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Magier
Magier
Ritter Schweinereiter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Ritter Eisgeist Speerkobolde Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Speerkobolde Ritter Magier
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Eisgeist Knall Skelettkönig
Knall
Eisgeist Feuergeist Speerkobolde Ritter
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Eisgeist Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Ritter Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Magier
Eisgeist Knall Ritter
Feuergeist Ritter
Ritter Skelettkönig
Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Magier
Knall
Skelettkönig
Ritter Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Speerkobolde Knall Ritter Magier Skelettkönig
Speerkobolde Knall Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Magier
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Skelettkönig
Ritter Skelettkönig
Eisgeist Knall
Magier Ritter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Magier
Knall Magier Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter
Magier Feuergeist Speerkobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall
Knall Ritter Magier
Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter
Knall Ritter
Ritter
Feuergeist Magier Eisgeist Knall
Speerkobolde Ritter
Ritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Ritter
Ritter
Knall
Ritter Magier Skelettkönig
Magier
Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Skelettkönig
Knall Magier Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist
Knall Ritter Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Knall Magier
Ritter Magier
Knall Magier Skelettkönig
Knall
Knall Eisgeist Skelettkönig
Knall
Knall
Magier

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