Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Banditin
Rammbock
Eisgeist Banditin Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Banditin
Rammbock
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Kleiner Prinz
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Eisgeist Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Königsgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Banditin Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Eisgeist
Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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