Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Goblin Demolisher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Goblin Demolisher
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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