Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Ballon Elektrodrache Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Funki
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Eismagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Eismagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Eismagier Funki
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Eismagier Funki
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache Eismagier Funki
Rakete
Ballon Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Eismagier Ballon Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Funki Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Funki
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Eismagier Funki
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Speerkobolde Ballon Elektrodrache Funki
Ballon
Eisgeist Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Funki
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Ballon Eismagier Funki
Eismagier
Ritter Ballon Elektrodrache
Funki
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Funki Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Eisgeist Funki
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Ballon
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Funki Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Funki Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Funki Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Funki
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Funki Eismagier
Ritter Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Funki
Blasrohrkobold Eismagier Speerkobolde Ritter Elektrodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Funki Eisgeist Ritter Elektrodrache Eismagier
Funki Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki Ritter
Eisgeist Funki
Funki Ritter Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Funki Blasrohrkobold
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Funki
Ritter Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Ritter Elektrodrache Funki
Ritter Funki
Ritter Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Funki Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Funki
Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Ritter Funki
Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Ritter Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Ritter Blasrohrkobold Funki
Funki
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Funki
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki
Funki
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Eismagier Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Funki
Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Funki
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Eisgeist Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Funki
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns