Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin
Ritter Eisgolem Walküre Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 10 13

Eisgeist
Musketierin Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre Eisgeist Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig
Eisgolem
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Ritter Eisgolem Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Musketierin Walküre
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldkäfig Eisgeist Ritter Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Koboldkäfig Walküre Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Ritter Eisgolem Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Ritter Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Ritter Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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