Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Feuerball Magier Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Lakaien Koboldgang Megaritter
Lakaien
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde
Feuerball
Eisgeist Megaritter
Magier
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Magier
Eisgeist Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Lakaien Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Lakaien Koboldgang Speerkobolde Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Lakaien Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier
Magier Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Feuerball
Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerball
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Magier
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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