Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bombenturm
Gift
Speerkobolde Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Bombenturm Frost Bogenschützen-Königin Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese P.E.K.K.A. Speerkobolde Königsriese Königsgeist
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese Königsgeist
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Speerkobolde Königsgeist
Bombenturm
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Königsriese
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Eisgeist Bombenturm P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsriese
Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde
Bogenschützen-Königin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist
Bombenturm P.E.K.K.A. Frost
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm P.E.K.K.A.
Frost Speerkobolde Bombenturm Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Bombenturm Frost
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Bogenschützen-Königin
Eisgeist Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde Bombenturm Frost Königsgeist
Speerkobolde
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Frost
Bombenturm Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Frost P.E.K.K.A.
Bombenturm P.E.K.K.A.
Eisgeist Bombenturm Speerkobolde Königsgeist
Bombenturm Frost Eisgeist Speerkobolde Königsgeist
P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsgeist Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist
Bombenturm Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bombenturm Frost
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Königsgeist
Frost
Eisgeist Speerkobolde Frost
Eisgeist Frost
Bogenschützen-Königin
Frost
Speerkobolde
Frost
Frost Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Frost
Bogenschützen-Königin
Frost
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Eisgeist Frost Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Frost Königsgeist Bogenschützen-Königin

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