Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgeist Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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