Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Feuerball
Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 21

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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