Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Suspicious Bush Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Spiegel Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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