Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Frost Gift Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Dunkler Prinz Widderreiterin
Tesla
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Gift Elektromagier Widderreiterin
Frost
Gift
Gift
Dunkler Prinz Frost Widderreiterin
Elektromagier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Gift Elektromagier Widderreiterin
Speerkobolde
Tesla Eisgeist Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Tesla
Speerkobolde Eisgeist Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Tesla Gift Elektromagier
Frost
Elektromagier
Gift
Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Frost Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Widderreiterin Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Gift
Frost Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Speerkobolde Frost Gift
Tesla Gift Elektromagier Widderreiterin
Tesla
Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Frost Widderreiterin
Tesla Speerkobolde Gift Elektromagier Widderreiterin
Tesla Eisgeist Dunkler Prinz Frost Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Frost Gift Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Tesla Frost Elektromagier Widderreiterin
Tesla Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Eisgeist Tesla Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Frost Gift Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Tesla Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin
Gift Eisgeist Tesla Frost Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Dunkler Prinz
Frost Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Gift
Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Widderreiterin
Tesla
Tesla Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Frost Gift
Gift Tesla Dunkler Prinz Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Dunkler Prinz Frost Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Speerkobolde Frost Widderreiterin
Gift
Gift Eisgeist Frost Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Frost Gift
Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Frost Gift Eisgeist Dunkler Prinz
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Frost Gift
Gift
Eisgeist Frost Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Frost
Gift Elektromagier Widderreiterin
Frost
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Frost Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Frost Elektromagier

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