Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla Ballon Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tesla
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ballon Widderreiterin
Feuerball
Tesla Ballon Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Ballon
Blitz
Tesla Ballon Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Void Tesla Ballon Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Void Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Speerkobolde Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Ballon Widderreiterin Megaritter
Tesla
Void
Ballon
Ballon
Eisgeist Speerkobolde Void Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Ballon Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Speerkobolde Tesla Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde
Tesla Eisgeist Megaritter
Tesla
Speerkobolde Eisgeist
Void
Ballon
Widderreiterin
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Void Widderreiterin
Eisgeist Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter Void
Tesla Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Tesla Megaritter
Tesla Widderreiterin Eisgeist Speerkobolde Void
Tesla Void Widderreiterin Megaritter
Tesla
Eisgeist Speerkobolde Tesla Megaritter
Speerkobolde Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Speerkobolde Widderreiterin
Tesla Megaritter Eisgeist Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Tesla
Tesla Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter Speerkobolde Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Megaritter Speerkobolde Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Tesla Void
Void Tesla Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Widderreiterin
Megaritter Tesla Widderreiterin
Tesla Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Tesla Widderreiterin
Speerkobolde Tesla Void Widderreiterin
Megaritter Tesla
Void Megaritter Eisgeist Speerkobolde
Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Void
Megaritter Tesla Widderreiterin
Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Speerkobolde
Megaritter Tesla
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Widderreiterin
Void
Void
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void
Void Widderreiterin
Void
Void
Void
Speerkobolde
Megaritter
Void Megaritter
Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Eisgeist Megaritter
Void Widderreiterin
Void Widderreiterin Megaritter
Void
Void
Eisgeist Void
Void
Void Megaritter
Void Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Void
Widderreiterin
Void Megaritter
Void
Megaritter
Eisgeist
Void
Void Megaritter
Void Megaritter
Void

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