Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Speerkobolde
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Feuerwerkerin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Knall Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Knall Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Infernoturm
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Knall Infernoturm Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tornado
P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Infernoturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns