Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Jäger
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Jäger Fischer
Feuerball
Koboldgang Jäger Fischer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Fischer Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Speerkobolde Königsriese Jäger Fischer
Speerkobolde
Eisgeist Knall Koboldgang Königsriese
Knall
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Jäger Fischer
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese
Königsriese
Eisgeist Jäger Blitz Fischer Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Jäger
Königsriese Fischer Eisgeist Knall
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese Jäger Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Knall Koboldgang Speerkobolde Jäger Fischer
Speerkobolde
Eisgeist Knall Koboldgang
Knall
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Jäger Fischer
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Knall Fischer
Königsriese
Jäger
Fischer Eisgeist Knall
Blitz
Fischer
Jäger Eisgeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall
Jäger Eisgeist Knall Koboldgang Fischer
Koboldgang Jäger Fischer Blitz
Jäger Koboldgang Fischer
Blitz
Koboldgang Speerkobolde Knall Jäger
Jäger Blitz Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Blitz Knall
Jäger Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Jäger Fischer
Koboldgang Speerkobolde Knall Jäger Fischer
Jäger Speerkobolde Knall Koboldgang
Jäger Eisgeist Knall Koboldgang Blitz
Eisgeist Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger
Eisgeist Knall Koboldgang Jäger Blitz Fischer
Koboldgang Jäger Fischer
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Jäger Fischer
Knall Jäger Eisgeist Speerkobolde Fischer
Jäger Fischer
Koboldgang Speerkobolde Jäger Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Fischer
Knall Koboldgang Jäger Blitz Fischer
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Knall Jäger Blitz Fischer
Koboldgang Jäger Blitz Knall Fischer
Koboldgang Jäger Fischer
Eisgeist Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Speerkobolde Jäger Blitz
Jäger Fischer
Knall Blitz Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang
Jäger
Blitz Knall
Blitz Koboldgang Jäger
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Knall Jäger Blitz Fischer
Knall Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Fischer
Blitz
Blitz
Knall
Eisgeist Speerkobolde Knall Jäger
Eisgeist Knall Jäger Blitz
Knall Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall
Blitz Jäger Fischer
Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Speerkobolde Knall Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Knall Jäger Fischer
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Knall
Knall Eisgeist Jäger
Fischer
Knall Jäger Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Jäger
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Knall Jäger
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Blitz Knall Jäger
Blitz Koboldgang Jäger
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz
Fischer

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