Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldfass Funki
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Barbaren Koboldfass Funki
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Koboldfass Funki
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Koboldfass Hexenmutter Funki
Feuerball
Tesla Barbaren Koboldfass Hexenmutter Funki
Gift
Barbaren Hexenmutter Funki
Blitz
Tesla Hexenmutter Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Hexenmutter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Tesla Hexenmutter Barbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Funki Barbaren Megaritter
Tesla
Barbaren
Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Funki Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Funki
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Koboldfass Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Funki Tesla Barbaren Kampfholz Megaritter
Tesla
Kampfholz Eisgeist Hexenmutter
Barbaren
Eisgeist
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Eisgeist Hexenmutter Funki Megaritter
Hexenmutter
Tesla Kampfholz Megaritter
Funki
Eisgeist Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Funki
Barbaren Funki Eisgeist Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Barbaren Funki Megaritter
Tesla Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Tesla Hexenmutter Megaritter
Tesla Eisgeist
Tesla Barbaren Kampfholz Funki Megaritter
Tesla Barbaren Funki
Eisgeist Tesla Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Hexenmutter Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Tesla Barbaren Funki Megaritter Eisgeist Kampfholz
Funki Megaritter Eisgeist Tesla Barbaren Kampfholz
Barbaren Funki Tesla Megaritter
Barbaren Eisgeist Tesla Kampfholz Funki Megaritter
Tesla Barbaren Funki Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter Barbaren Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tesla Barbaren Hexenmutter Megaritter
Barbaren Funki Tesla
Megaritter Tesla Barbaren Kampfholz Hexenmutter Funki
Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Tesla Funki
Tesla Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgeist Kampfholz Funki
Megaritter Tesla Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Tesla Funki Megaritter
Hexenmutter Eisgeist Tesla
Funki Tesla Barbaren
Megaritter Tesla Barbaren Funki
Megaritter Eisgeist Barbaren Kampfholz Funki
Tesla Barbaren Funki
Megaritter Tesla Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Tesla Funki
Tesla Barbaren Funki Megaritter
Tesla Barbaren Funki Eisgeist Kampfholz
Megaritter Tesla Barbaren Kampfholz Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Barbaren Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Hexenmutter Eisgeist
Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Hexenmutter Funki
Eisgeist
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Eisgeist Barbaren
Kampfholz
Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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