Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Spiegel Prinzessin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Spiegel Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Tesla Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinzessin
Tesla
Spiegel Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Tesla Walküre Spiegel Prinzessin
Walküre
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Spiegel Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Rakete Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Prinzessin
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Tesla Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla
Rakete Eisgeist Tesla
Tesla Walküre
Eisgeist Tesla Walküre Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Tesla Walküre Rakete
Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Tesla
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Rakete Walküre
Rakete Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Tesla Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Tesla Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Eisgeist Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete

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