Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe
Knall
Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Mauerbrecher Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Erdbeben Tesla Elektromagier Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Mauerbrecher Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Tesla
Erdbeben
Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Eisgeist Erdbeben Elektromagier
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Magieschütze Erdbeben Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Tesla Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla
Eisgeist Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Erdbeben
Eisgeist Tesla
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Tesla Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Erdbeben P.E.K.K.A.
Tesla Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Eisgeist Hexe Magieschütze
Erdbeben Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Elektromagier
Hexe Elektromagier Tesla Erdbeben Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Erdbeben Hexe Elektromagier
Eisgeist Tesla Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Hexe Eisgeist Tesla Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Eisgeist Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier Eisgeist P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Hexe Magieschütze
Erdbeben Hexe Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Elektromagier
Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe
Erdbeben Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Hexe
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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