Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Rune Giant Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Rune Giant Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Tesla Infernodrache Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rune Giant Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Rune Giant Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Infernodrache Megaritter
Tesla
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Eisgeist Magieschütze
Rune Giant
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Tesla Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tesla
Eisgeist Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Magieschütze
Rune Giant
Infernodrache
Eisgeist Tesla Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Infernodrache Eisgeist Feuerball Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Infernodrache
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Walküre Tesla Feuerball Magieschütze Megaritter
Tesla Infernodrache Feuerball Magieschütze
Tesla Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Tesla Magieschütze
Infernodrache Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Feuerball Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Megaritter Magieschütze
Walküre Eisgeist Tesla Feuerball Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tesla Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Eisgeist Tesla Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgeist Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Infernodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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