Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Erdbeben Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Eisgeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Tesla
Koboldgang Eisgeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Erdbeben
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Tesla Erdbeben Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Tesla Erdbeben
Tesla Eisgeist Koboldgang
Erdbeben Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Tesla Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Erdbeben Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Koboldgang Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Eisgeist Tesla Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Erdbeben Barbarenfass
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Eisgeist
Riesenskelett
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett

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