Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tesla
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Tesla Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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