Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsriese Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese
Tesla
Königsriese
Eisgeist Feuerball Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre
Kampfholz
Königsriese Feuerball
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Tesla Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Tesla
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla
Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Eisgeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Magier Feuerball Walküre Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre
Feuerball Magier Eisgeist Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier

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