Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Tesla Walküre Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Hexe
Tesla
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Walküre
Eisgeist Magier Hexe
Magier
Königsriese Walküre
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Königsriese Walküre
Kampfholz
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee
Königsriese
Walküre
Eisgeist Tesla Magier Hexe Kampfholz
Magier
Eisgeist Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Tesla Magier Kampfholz
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Magier Hexe
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Tesla Magier Kampfholz
Tesla Magier Hexe
Tesla Skelettarmee Eisgeist Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Tesla Hexe Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Eisgeist Tesla Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Tesla
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Eisgeist Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Magier

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