Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Wut Tesla Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Wut Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Megaritter
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Wut Spiegel Magieschütze Megaritter
Spiegel
Schweinereiter Magieschütze
Wut
Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Spiegel Megaritter
Megaritter
Eisgeist Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla
Spiegel Eisgeist Walküre Magieschütze
Walküre
Eisgeist Tesla Spiegel Magieschütze
Schweinereiter
Spiegel
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Wut
Magieschütze
Eisgeist Tesla Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Eisgeist Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magieschütze
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgeist Magieschütze
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Walküre Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Magieschütze
Tesla Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Tesla Magieschütze
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Walküre
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter Magieschütze
Walküre Eisgeist Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Eisgeist Tesla Magieschütze
Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgeist Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Tesla Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns