Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Fischer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz Tesla Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Fischer Megaritter
Tesla
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Fischer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Tesla Fischer Megaritter
Tesla
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Tesla Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Fischer
Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Fischer Megaritter
Tesla Fischer Megaritter Großer Schneeball Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Großer Schneeball Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Fischer Megaritter
Tesla Großer Schneeball Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla
Tesla Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Fischer Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Fischer
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Fischer
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Fischer Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Tesla Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre Fischer Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Fischer
Walküre Megaritter Tesla Fischer
Tesla Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre Fischer
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Fischer Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Fischer
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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