Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Tesla Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Wächter Megaritter
Tesla
Walküre
Eisgeist Magier Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Wächter Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 23

Eisgeist
Tesla Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre
Eisgeist Tesla Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Eisgeist Tesla Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter
Eisgeist Tesla Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Eisgeist Walküre Magier Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Tesla Walküre Magier Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Magier
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla
Wächter Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Elektromagier
Tesla Megaritter Eisgeist Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Tesla Wächter Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Elektromagier
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Tesla Wächter Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Tesla Wächter Kampfholz Elektromagier
Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Wächter Megaritter
Magier Eisgeist Tesla Elektromagier
Wächter Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Tesla Wächter
Megaritter Tesla Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Magier Wächter
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Wächter Elektromagier Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Wächter Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier Wächter
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Wächter
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Eisgeist Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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