Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Knall
Grabstein Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Skelettarmee Funki
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Grabstein Magier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Grabstein Skelettarmee Feuerball Infernodrache Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Grabstein Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Grabstein
Feuerball
Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier
Infernodrache
Eisgeist
Funki
Eisgeist Feuerball Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Funki Grabstein Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Grabstein
Eisgeist Feuerball Magier Infernodrache Funki
Feuerball
Eisgeist Grabstein
Magier
Eisgeist Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eisgeist Magier Infernodrache Funki
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier
Infernodrache
Eisgeist Grabstein Skelettarmee
Funki
Eisgeist Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Magier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Eisgeist Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Grabstein Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Grabstein
Grabstein Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Skelettarmee
Infernodrache Eisgeist Grabstein Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Funki
Skelettarmee Grabstein Feuerball Magier
Infernodrache Feuerball Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Eisgeist Grabstein P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Grabstein
Skelettarmee Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Funki Grabstein Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Grabstein Feuerball Magier Skelettarmee
Magier Eisgeist Grabstein Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Infernodrache
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball Magier Eisgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Eisgeist Grabstein Feuerball Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki
Grabstein Skelettarmee Funki Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Eisgeist
Magier Funki
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Funki
Infernodrache
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Eisgeist Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Eisgeist Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball Magier Funki

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