Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektrodrache
Blitz
Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Gift Infernodrache Holzfäller Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Tornado Gift Infernodrache

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado
Gift Ballon Elektrodrache Megaritter
Gift
Tornado Ballon Elektrodrache Megaritter
Ballon
Eisgeist Holzfäller Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Gift Ballon Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Elektrodrache
Holzfäller
Ballon Eisgeist Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Tornado Gift Ballon Elektrodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Tornado Gift Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado
Eisgeist Gift Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Gift
Eisgeist Tornado Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Eisgeist Tornado Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist Tornado Elektrodrache Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Tornado Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift Holzfäller Megaritter
Tornado Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Holzfäller Megaritter
Gift Tornado Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Tornado Gift Elektrodrache
Holzfäller Megaritter Eisgeist Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Tornado Gift Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Eisgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Tornado Gift Elektrodrache Holzfäller
Eisgeist Megaritter Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Gift Eisgeist Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Holzfäller
Megaritter Gift Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Gift Elektrodrache Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Elektrodrache
Holzfäller Megaritter Tornado
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Gift Eisgeist Tornado Elektrodrache
Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Tornado Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Holzfäller
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Tornado Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Megaritter Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Eisgeist Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Holzfäller
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift
Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Tornado
Gift Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift
Gift Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift
Eisgeist Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Gift

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