Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Kampfheilerin Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Magier Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Magier Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Kampfheilerin Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Walküre Kampfheilerin Gift Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kampfheilerin Riese
Walküre
Eisgeist Kampfheilerin Riese Magier Elektromagier
Kampfheilerin
Eisgeist Walküre Riese Gift Elektromagier
Riese
Gift Eisgeist Walküre Kampfheilerin Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Riese
Gift
Riese Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz
Riese Gift
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Riese

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Walküre Kampfheilerin Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Kampfheilerin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin
Eisgeist Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Riese
Magier
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Eisgeist Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Gift Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier Gift
Walküre Kampfheilerin Gift Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Magier Kampfholz
Magier Gift Elektromagier
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Eisgeist Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Magier Walküre Gift Elektromagier
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Gift Kampfholz Eisgeist Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Kampfheilerin Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Kampfheilerin Magier Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Magier Gift Eisgeist Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Walküre
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Eisgeist Walküre Kampfheilerin Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfheilerin Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Eisgeist
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Magier
Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Gift Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Eisgeist Gift Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Gift Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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