Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Riese Magier Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Eismagier Funki
Feuerball
Magier Eismagier Funki
Gift
Magier Eismagier Funki
Blitz
Walküre Magier Eismagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass Frost Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Eismagier Walküre Frost Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Funki Riese Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Riese Magier Funki
Riese
Barbarenfass Funki Eisgeist Walküre Magier Eismagier
Magier
Walküre Riese Funki
Barbarenfass
Riese Eisgeist Eismagier Funki
Frost
Eismagier
Riese Barbarenfass
Funki
Eisgeist Riese Walküre Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Funki Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Walküre
Eisgeist Magier Frost Eismagier Funki
Riese
Magier
Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost Eismagier
Barbarenfass
Eisgeist Magier Eismagier Funki
Frost
Walküre Magier Funki
Eismagier
Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass
Funki
Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Funki
Funki Eisgeist Walküre Eismagier
Funki Walküre Frost Eismagier
Funki Walküre Eismagier
Walküre Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Walküre Eismagier
Eisgeist Magier Frost Eismagier
Walküre Barbarenfass Funki
Funki Eismagier
Eisgeist Walküre Barbarenfass Eismagier Funki
Walküre Eismagier Magier Barbarenfass Frost
Magier Eismagier
Funki Eisgeist Walküre Magier Frost Eismagier
Walküre Magier Funki Eisgeist Barbarenfass Frost
Funki
Eisgeist Frost Funki
Magier Funki Walküre
Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Walküre Magier Barbarenfass Frost Eisgeist Eismagier
Funki
Walküre Magier Barbarenfass Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Funki
Walküre Magier Barbarenfass
Eisgeist Walküre Funki
Walküre Barbarenfass Funki
Walküre Funki
Magier Eisgeist Frost Eismagier
Funki Walküre Eismagier
Walküre Funki
Frost Eisgeist Walküre Barbarenfass Funki
Funki
Walküre Funki
Walküre
Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Magier Barbarenfass Frost Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost Funki
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Funki
Walküre Barbarenfass Frost Funki
Magier Walküre Barbarenfass Funki
Magier Eisgeist Frost Eismagier
Magier Funki
Eisgeist Magier Barbarenfass Frost Eismagier
Magier
Funki
Walküre Magier Barbarenfass Funki
Magier
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Magier Barbarenfass Funki
Walküre Magier Barbarenfass
Funki
Magier
Funki
Barbarenfass
Frost Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Funki
Magier Barbarenfass Eismagier Funki
Magier Funki
Barbarenfass Funki
Magier Eismagier Funki
Eisgeist Magier Frost
Funki
Magier Funki
Eisgeist Frost Funki
Funki
Magier Funki
Eisgeist Barbarenfass Frost
Magier Eismagier
Frost
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Eisgeist Frost Funki
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Magier Funki

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