Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Eisgeist Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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