Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Riesenkobold Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Scharfrichter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Scharfrichter Infernodrache
Gift
Scharfrichter Friedhof
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Frost Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Walküre Frost Infernodrache Scharfrichter Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Tornado Walküre Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache Friedhof
Walküre
Eisgeist Friedhof Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Frost Riesenkobold Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre
Riesenkobold
Eisgeist Tornado Friedhof
Infernodrache
Eisgeist
Friedhof
Walküre Frost Eisgeist Tornado Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Walküre Tornado Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache
Walküre
Eisgeist Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Walküre Riesenkobold Infernodrache
Frost
Walküre
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre
Riesenkobold
Eisgeist Tornado
Infernodrache
Eisgeist Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Infernodrache Eisgeist Walküre Scharfrichter
Tornado Walküre Frost Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Tornado
Tornado Frost Walküre Scharfrichter
Tornado Infernodrache Eisgeist Frost Scharfrichter
Walküre Riesenkobold
Infernodrache Tornado
Tornado Eisgeist Walküre
Walküre Scharfrichter Tornado Frost Riesenkobold
Scharfrichter Infernodrache Tornado
Eisgeist Walküre Frost
Walküre Scharfrichter Eisgeist Tornado Frost
Infernodrache
Tornado Eisgeist Frost Infernodrache
Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Frost Scharfrichter Eisgeist Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Eisgeist Walküre Riesenkobold
Walküre Tornado Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache
Scharfrichter Eisgeist Tornado Frost Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Infernodrache
Frost Eisgeist Walküre Tornado Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Tornado Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter
Eisgeist Walküre Tornado Frost Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache
Walküre Scharfrichter Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado Scharfrichter
Riesenkobold
Walküre Frost
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Eisgeist Tornado Frost Riesenkobold
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Tornado
Walküre Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Scharfrichter
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Eisgeist Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter Riesenkobold
Infernodrache

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