Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier
Eisgeist Walküre Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Eisgeist Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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