Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Koboldfass Bowler Eismagier
Feuerball
Magier Koboldfass Bowler Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Bowler Eismagier
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Tornado Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Gift Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Tornado Eismagier Walküre Gift Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Bowler
Walküre
Eisgeist Koboldfass Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre
Koboldfass
Eisgeist Walküre Bowler Eismagier
Tornado
Magier Walküre Gift Bowler Eismagier
Gift
Tornado Bowler
Bowler
Eisgeist Koboldfass Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Koboldfass Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Walküre Magier Tornado Gift Bowler Eismagier
Walküre
Eisgeist Magier Tornado Bowler Eismagier
Magier
Tornado Eisgeist Walküre Eismagier
Koboldfass
Tornado
Magier Bowler Eismagier Eisgeist Walküre Gift
Gift
Eisgeist Tornado Eismagier
Bowler
Tornado Eisgeist Walküre Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Walküre Magier Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier
Eisgeist Walküre Eismagier
Tornado Bowler Walküre Eismagier
Walküre Bowler Eismagier
Walküre Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Walküre Eismagier
Tornado Eisgeist Magier Gift Eismagier
Bowler Walküre Gift
Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Walküre Bowler Eismagier
Walküre Gift Eismagier Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Gift Eismagier
Bowler Eisgeist Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Bowler Eisgeist Tornado Gift
Tornado Eisgeist Bowler
Magier Walküre Tornado Gift Bowler
Eisgeist Walküre Magier Tornado Bowler Eismagier
Walküre Magier Tornado Gift Eisgeist Bowler Eismagier
Tornado
Walküre Magier Bowler Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Gift Walküre Magier Bowler
Eisgeist Walküre Bowler
Walküre Bowler Tornado
Walküre Bowler
Magier Gift Eisgeist Tornado Eismagier
Walküre Bowler Eismagier
Walküre
Eisgeist Walküre Tornado Gift
Walküre Bowler
Walküre Tornado Gift Bowler
Bowler Walküre Magier
Magier Walküre Bowler
Eisgeist Walküre Tornado Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Magier Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tornado Bowler Eismagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Bowler
Magier Gift Eisgeist Tornado Eismagier
Magier Tornado Gift Bowler
Gift Eisgeist Magier Tornado Bowler Eismagier
Gift Magier Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Walküre Magier Tornado Bowler
Gift Magier Tornado
Gift Bowler
Gift
Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Tornado Gift
Magier Gift Bowler
Walküre Magier Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Magier Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift
Tornado Gift Eisgeist Walküre Magier Bowler Eismagier
Gift Magier Tornado Bowler Eismagier
Magier Tornado Gift Bowler
Gift Tornado
Gift Magier Tornado Eismagier
Eisgeist Magier Gift
Bowler
Gift Magier
Eisgeist Gift
Magier Gift Bowler
Eisgeist
Gift Magier Tornado Eismagier
Gift Walküre Magier Bowler
Magier Gift Bowler
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Tornado Bowler
Magier Bowler

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