Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist
Magier
Goblin Curse
Eisgeist
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist
Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Hexe
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Hexe
Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Goblin Curse Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Magier Goblin Curse Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Goblin Curse Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Eisgeist Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Goblin Curse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Goblin Curse Skelettarmee
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier Goblin Curse Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Hexe Goldener Ritter
Magier
Feuerwerkerin Goblin Curse Eisgeist Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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