Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Rammbock Barbarenhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Bogenschützen Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wut Bogenschützen Feuerball Rammbock Magieschütze Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Bogenschützen Barbarenhütte
Knall
Eisgeist Feuerball Rammbock Bogenschützen Barbarenhütte Magieschütze
Bogenschützen
Eisgeist Knall Rammbock Barbarenhütte
Feuerball
Knall Rammbock Magieschütze
Rammbock
Eisgeist Knall Magieschütze Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgeist Knall Bogenschützen Rammbock Magieschütze
Wut
Magieschütze
Rammbock Knall Feuerball Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Barbarenhütte Magieschütze
Bogenschützen
Eisgeist Knall Barbarenhütte
Feuerball
Knall Eisgeist Barbarenhütte
Rammbock
Barbarenhütte
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Wut
Magieschütze
Eisgeist Knall Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Feuerball Magieschütze
Barbarenhütte Eisgeist Knall
Barbarenhütte Bogenschützen
Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Knall Feuerball Magieschütze
Barbarenhütte
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Knall Feuerball Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Eisgeist Knall Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte Eisgeist Knall Feuerball
Barbarenhütte Feuerball
Eisgeist Feuerball Knall Bogenschützen Barbarenhütte Magieschütze
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Eisgeist Knall Barbarenhütte
Knall Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Eisgeist Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Knall Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenhütte
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Eisgeist Knall Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Eisgeist Knall Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenhütte
Knall Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns